Яндекс выпустил в Minecraft образовательный мир «Последний блок» с поддержкой нейросети Алисы AI для подготовки к ЕГЭ и ОГЭ. Учащиеся старших классов могут проходить короткие игровые отрезки, где решение экзаменационных задач становится частью игрового процесса.

Готовься к экзаменам и одновременно играй в Minecraft с нейросетью Алиса AI

«Последний блок» представляет собой игровой мир в виде лагеря для подготовки к экзаменам. На его территории размещены несколько важных зон: пещера с кратерами знаний для добычи ресурса «гранит науки» и три маяка, символизирующих предметы — русский язык, математику и обществознание. Весь лагерь находится под защитным куполом, который служит метафорой ограждения от прокрастинации и хаоса.

Игровая механика строится на повторяющемся цикле: пользователь присоединяется к сессии на 20–30 минут, добывает «гранит науки» в кратерах и тратит его на активацию маяков — это обыгрывает базовый принцип Minecraft, где виртуальный камень ломают киркой. По мере продвижения игрока зона, защищенная куполом, становится шире.

Процесс прохождения усложняется наличием препятствий: на пути пользователям попадаются «монстры» двух типов — Паника и Прокрастинатор. Они олицетворяют типичные трудности при подготовке к тестам, такие как стресс и склонность откладывать дела, и напрямую воздействуют на геймплей.

Каждый маяк открывает доступ к заданиям, составленным по образцу ЕГЭ и ОГЭ. Игроки решают математические уравнения и неравенства, работают над орфографией и пунктуацией, а также разбирают правовые и социальные ситуации из курса обществознания. Успешное выполнение заданий обеспечивает прогресс как для конкретного игрока, так и для всего сервера в целом.

Важнейшую функцию в проекте выполняет нейросеть Алиса AI: она не дает готовых ответов, а выступает помощником, объясняющим суть задач, направляющим к верному решению и помогающим лучше усвоить материал. Игроки также могут получить бонусы — Нейроброню для защиты от Паники и Прокрастинатора, а также Нейрокирку, которая значительно ускоряет добычу «гранита науки».

В проекте внедрена система рейтингов: за выполнение заданий начисляются очки, позволяющие попасть в недельный топ. Кроме того, реализованы механики случайных вознаграждений, пасхалок и общего прогресса сервера, что создает эффект совместной подготовки и поддерживает интерес участников.

Мультиплеерный режим реализован в упрощенном виде: пользователи могут видеть друг друга и влиять на общий результат, расширяя защитный купол, но прямое взаимодействие не предусмотрено. Проект доступен в онлайн-режиме и не требует долгого погружения — сессии рассчитаны на короткие заходы, что позволяет вписать подготовку в повседневную рутину школьников.

Запуск «Последнего блока» демонстрирует два главных тренда в сфере образования: рост популярности геймификации и активное интегрирование инструментов искусственного интеллекта в учебный процесс.

Игровой мир «Последний блок» уже доступен школьникам и будет получать обновления на протяжении всего экзаменационного сезона.

Компания планомерно развивает образовательный потенциал нейросети Алисы AI: 29 апреля в чате Алисы стартовал режим «Репетитор» для изучения математики с 5 по 11 класс. В этом режиме нейросеть поясняет материал пошагово и помогает найти решение задачи в ходе диалога. Режим функционирует на основе языковой модели LearnLM и доступен в веб-версии и мобильном приложении.

Источник: https://mediazhir.ru/gryzi-granit-kirkoj-i-intellek/